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Ecussons de Monstromorphisme

A partir du chapitre 2 vous avez la possibilité de vous transformer en monstre par l'intermédiaire d'écussons utilisés par Monica.

 

Vous pouvez récupérer des écussons en offrant des objets à des monstres par l'intermédaire de porte-cadeaux ou en les tuant d'une manière spécifique.

 

Les deux derniers écussons (soleil et lune) vous sont offerts par Donny lorsque vous atteignez les deux derniers niveaux de photographie. Ces écussons vous offrent des bonus lors de vos transformations en monstre.

Himarra

 

Cet écusson est achetable dans le futur de Sindain une fois que 60% des conditions géorama ont été completées.

 

 

Transformations:
Himara (Atq 27, Def 34) (évolue en Balalla)
Balalla (Atq 69, Def 42) (évolue en Fleurorage ou Mallone)
Fleurorage (Atq 195, Def 54) (évolue en Mandora)
Mandora (Atq 297, Def 72)
Mallone (Atq 177, Def 60) (évolue en épouvantail)
Epouvantail (Atq 264, Def 80)

Squelette

 

Tuez le avec une eau sacrée dans le bois du papillon arc-en-ciel.

 

 

Transformations:
Squelette (Atq 21, Def 33) (évolue en Tête cornée)
Tête cornée (Atq 69, Def 41) (évolue en Maitre veste ou Barbe blanche)
Maitre Veste (Atq 180, Def 53) (évolue en Veste rare)
Veste rare (Atq 285, Def 71)
Barbe blanche (Atq 183, Def 55) (évolue en Oyakata)
Oyakata (Atq 267, Def 68)

Grenouille

 

Donnez trois battans à une grenouille du canal souterrain.

 

 

Transformations:
Grenouille (Atq 21, Def 33) (évolue en Geron)
Geron (Atq 69, Def 41) (évolue en Gamal ou Goyone lunaire)
Gamal (Atq 180, Def 53) (évolue en Putos)
Putos (Atq 285, Def 71)
Goyone lunaire (Atq 180, Def 53) (évolue Marineur)
Marineur (Atq 285, Def 71)

Rat

 

Donnez trois fromages à un rat du canal souterrain à l’aide d’un porte-cadeaux.

 

 

Transformations:
Rat sevré (Atq 24, Def 34) (évolue en Bélier ou rat marin)
Rat marin (Atq 66, Def 42) (évolue Ronge Castel ou Loup tueur)
Ronge Castel (Atq 192, Def 54) (évolue en Souris létale)
Souris létale (Atq 288, Def 72)
Bélier (Atq 24, Def 34) (évolue en Bélier sauvage ou Loup tueur)
Bélier sauvage (Atq 210, Def 54) (évolue en Bandou)
Bandou (Atq 300, Def 64)
Loup tueur (Atq 180, Def 50) (évolue en Loup souriant)
Loup souriant (Atq 264, Def 69)

Baron Ballon

 

Donnez 3 rochers de granits à une statue en pierre dans la caverne grondante.

 

 

Transformations:
Baron Ballon (Atq 24, Def 33) (évolue en Flotsam Ballon)
Flotsam Ballon (Atq 66, Def 33) (évolue en Comte Ballon ou Garde)
Comte Balloon (Atq 192, Def 51) (évolue en Duc Ballon)
Duc Ballon (Atq 288, Def 69)
Garde (Atq 195, Def 70) (évolue en Gardien noir)
Gardien noir (Atq 255, Def 90)

Pixie

 

Donnez lui 3 pêches molles.

 

 

Transformations:
Pixie (Atq 21, Def 33) (évolue en Sylphe)
Sylphe (Atq 69, Def 33) (évolue en Spirite)
Spirite (Atq 180, Def 51) (évolue en Diablotin)
Diablotin (Atq 285, Def 69)

Gemrond de vent

 

Donnez lui 3 élément vent.

 

 

Transformations:
Gemrond de vent (99 Atq, 50 Def) (évolue en gemrond de froid)
Gemrond de froid (132 Atq, 52 Def) (évolue en Gemrond de foudre)
Gemrond de foudre (165 Atq, 54 Def) (évolue en Gemrond de feu ou Gemrond sacré)
Gemrond de feu (240 Atq, 56 Def)
Gemrond sacré (255 Atq, 58 Def)

Lady Araignée

 

Donnez lui 3 lingots d’or

 

 

Transformations:
Lady araignée (Atq 21, Def 33) (évolue en Shiva)
Shiva (Atq 69, Def 41) (évolue en femme araignée ou Miss Gourgon)
Femme araignée (Atq 180, Def 53) (évolue en Bambamchoo)
Bambamchoo (Atq 285, Def 71)
Miss Gourgon (Atq 165, Def 60) (évolue en Mme Gourgon)
Mme. Gourgon (Atq 264, Def 72)

Boxeur

 

Tuez le avec des bombes.

 

 

Transformations:
Boxeur (Atq 24, Def 33) (évolue en Tripétard)
Tripétard (Atq 66, Def 40) (évolue en Bombe Arisk)
Bombe Arisk (Atq 192, Def 51) (évolue en Exquiplosif)
Exquiplosif (Atq 288, Def 69)

Trèfle

 

Donnez 3 diamants à une carte Carreau dans le palais de fleur lune ou dans la mine de zelmite.

 

 

Transformations:
Trèfle (Atq 108, Def 50) (évolue en Carreau)
Carreau (Atq 135, Def 52) (évolue en Coeur)
Coeur (Atq 171, Def 54) (évolue en Pique ou Jocker)
Pique (Atq 198, Def 70)
Joker (Atq 198, Def 70)

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